ATLANTA, Georgia - Trò chơi video không còn là của trẻ em, mà tuổi trung bình của người chơi là từ 25 đến 30 tuổi.
Giải trí bằng phương tiện điện từ hiện nay là địa bàn kinh doanh trị giá 8 tỉ MK và phát triển mạnh nhất so với cac hình thưc giải trí khac trong 1 thập niên qua.
Không dưới 145 triệu người giải trí bằng trò chơi video tại Hoa Kỳ, chiếm hơn 50% dân số.
Năm 2003, kỹ nghệ trò chơi video thu khoảng 11 tỉ, gồm cả nhu liệu và cương liệu so với doanh thu của phim ảnh cùng năm là 9 tỉ MK.
Trò chơi Halo 2 phát hành trong Tháng 11 thu 125 triệu ngay trong ngày đầu tiên. Một nguyên nhân của sự gia tăng khach hàng chơi video là thành phần trẻ em chơi video 20 năm trước nay vẫn say mê và tiếp tục chơi.
Người thông thạo cho biết làm ra 1 trò chơi video mới tốn từ 10 triệu đến 20 triệu MK, có thể bán ra từ 40 đến 50 MK 1 bản.
Cac nhà phân tich dự báo rằng trong mùa lễ giáng sinh này, trò chơi video có thể bán ra với số lượng kỉ lục.
Giải trí bằng phương tiện điện từ hiện nay là địa bàn kinh doanh trị giá 8 tỉ MK và phát triển mạnh nhất so với cac hình thưc giải trí khac trong 1 thập niên qua.
Không dưới 145 triệu người giải trí bằng trò chơi video tại Hoa Kỳ, chiếm hơn 50% dân số.
Năm 2003, kỹ nghệ trò chơi video thu khoảng 11 tỉ, gồm cả nhu liệu và cương liệu so với doanh thu của phim ảnh cùng năm là 9 tỉ MK.
Trò chơi Halo 2 phát hành trong Tháng 11 thu 125 triệu ngay trong ngày đầu tiên. Một nguyên nhân của sự gia tăng khach hàng chơi video là thành phần trẻ em chơi video 20 năm trước nay vẫn say mê và tiếp tục chơi.
Người thông thạo cho biết làm ra 1 trò chơi video mới tốn từ 10 triệu đến 20 triệu MK, có thể bán ra từ 40 đến 50 MK 1 bản.
Cac nhà phân tich dự báo rằng trong mùa lễ giáng sinh này, trò chơi video có thể bán ra với số lượng kỉ lục.
Gửi ý kiến của bạn